Efectos predefinidos, resortes, fotogramas clave y animaciones escalonadas para vistas de NativeScript, con una sola llamada. Reproducción nativa para animar vistas y cambios reales de diseño cuando el contenido necesita redistribuirse.
animate(card, 'fadeInUp'), animate(button, { scale: 1.1 }, 'bouncy'), animate(rows, 'fadeInUp', { stagger: 40 }). Eso es todo lo que necesitas en la mayoría de las pantallas.
Resortes con física real
Defínelos por su sensación, rebote y duración, o mediante rigidez, amortiguación y masa. Al interrumpir un resorte, conserva su velocidad.
Fotogramas clave e interpolación por tramo
Listas de valores con tiempos precisos, curvas por tramo, curvas Bézier cúbicas o funciones propias. Las funciones de interpolación se ejecutan una vez, sin repetirse en cada fotograma.
Reproducción nativa de las vistas
Las pistas habituales usan Core Animation en iOS y ObjectAnimator en Android sin JavaScript por fotograma. Las API de diseño e interacción documentan sus propios costes de ejecución.
Secuencias, escalonado y pulsación
Pasos que comienzan cuando el anterior parece haber terminado, entradas escalonadas desde el inicio, el final o el centro, y efectos de pulsación que ceden al desplazamiento.
Interrupciones sin saltos
Una nueva animación sobre una propiedad en movimiento parte del valor que se ve en pantalla y conserva su velocidad.
Simulador iOS, inglés: pinch/pan real, zoom interrumpido, descarte cancelado y regreso a la miniatura actual después de reordenar. Velocidad original.Emulador Android, inglés: arrastre/liberación real con ataduras, resortes, colisiones y puntos de ajuste nativos. Sincronización original; no es una medida del rendimiento del dispositivo físico.Emulador Android, inglés: toques reales dibujan un trazo vectorial, transforman rutas compatibles, interrumpen y pausan la reproducción. Velocidad original.Simulador iOS 26.2, inglés: superficies de vidrio nativo se fusionan y dividen, con cambios de material, interrupción, pausa/reanudación y reducción de movimiento. Grifos reales; velocidad original.
Diseños compartidos mueve elementos estables entre diseños dentro de una página. Repetición de la interacción convierte resortes interrumpidos, arrastres cancelados y transferencias de desplazamiento a hoja en rastros de regresión. Muestreo adaptativo coloca fotogramas clave nativos donde la curva los necesita, mientras que inspector de movimiento muestra propiedad y observaciones nativas, ajusta un resorte y copia TypeScript. Ese lanzamiento amplió la vista previa a 59 ejemplos en inglés y portugués. Instalar la versión o lea el notas de la versión.
Indicador de pestaña compartida, portada del álbum en expansión y reversión rápida. Entrada real del sistema operativo en un simulador iOS, en el momento original.Graba un traspaso de desplazamiento a hoja, reprodúcelo y detecta un punto de control intencionalmente incorrecto. Interacción real ADB en un emulador Android; La repetición del contacto retenido no es una prueba del reconocedor del sistema operativo.Curvas adaptativas y de tasa fija mediante reproducción nativa en un simulador iOS. El rápido resorte es deliberadamente cuatro veces más lento; los números describen el error de la curva, no FPS.Inspeccione la propiedad, afine y sostenga un resorte, luego copie su TypeScript. Entrada real del emulador Android; Las observaciones de la vista nativa no miden la presentación de la GPU ni el dispositivo físico FPS.
Sábana bajera coordina el arrastre, el desplazamiento y el teclado; reordenamiento de lista mueve elementos a través de celdas recicladas con desplazamiento de borde nativo. En iOS, entorno y sombreadores recibe intensidad y uniformes escritos a través de reproducción nativa. La vista previa también admite apariencia clara/oscura/del sistema.
Arrastre, transferencia de desplazamiento, crecimiento de contenido y seguimiento del teclado. Entrada real de XCTest en un simulador iOS 26.Reordene 200 elementos con desplazamiento de borde nativo y celdas recicladas. Real OS toca un emulador Android, a velocidad original.Iluminación ambiental y entradas de sombreado escalar/vectorial a través de la reproducción nativa SceneKit. Grifos reales en un simulador iOS; no es una medida del rendimiento del dispositivo físico.Vista previa de Jolt con temas claros/oscuros y una transición circular. Grabación real del simulador iOS.
Seguidores nativos con reversiones y una capa independiente. Interacción real en un simulador iOS; Los eventos táctiles de esta demostración ingresan a JavaScript.La misma cadena de resorte con inversiones y movimiento reducido en un emulador Android. Esta no es una medición del rendimiento del dispositivo físico.Panorámica, pellizco y rotación simultáneos seguidos de toques simples y dobles. Entrada real del sistema operativo en un simulador iOS.Un arrastre expande el panel y desplaza su contenido; el arrastre inverso vuelve al panel sin levantar el dedo. Emulador Android, Core vertical ScrollView.
Ancho/alto real y tamaño automático, con reflujo de texto, interrupción y objetivos táctiles de trabajo. Simulador iPhone 17, iOS 26; la aplicación selecciona una velocidad de 0,25× para el segmento de interrupción.SceneKit Zoom en perspectiva coordinado con pintura e iluminación, incluyendo pausa e inversión. Grabación en tiempo real del simulador iPhone 17, iOS 26.